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/ STraTOS 1997 April & May / STraTOS 1 - 1997 April & May.iso / CD01 / INTERNET / SITES / RAND / ALL96.LZH / t0120 / text0016.txt < prev    next >
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Text File  |  1996-03-07  |  1.7 KB  |  34 lines

  1. > I support the idea that the players select the master computer, not the
  2. > game itself. The master computer could then start the game, contact
  3. > others and distribute the IDs.
  4.  
  5. It doesn't matter realy, but it would make it alot easier I think. Why 
  6. complicate things more than neccesary? If someone wants to do a realy
  7. fancy network driver I don't mind, but first we must have a basic
  8. driver up and running when we can add some nice things. The same goes
  9. for the game.
  10.  
  11. > > > There might be more I don't remember. To reduce the networking required,
  12. > > > it would be a good idea to let the master server calculate the AI of the
  13. > > > enemy sprites instead of having all the machines do it individually. That
  14. > > > way the networking load would be reduced and (possibly) the redraw speed
  15. > > > of each individual machine increased, especially if the server does
  16. > > > nothing but maintain the network.
  17. > Hmm... What you think of the idea of having all the network stuff
  18. > (for example calculating moster moves etc.) on a dedicated machine?
  19. > That could also start the game. That way the game itself would be
  20. > smaller, the network master program could be even GEM program and
  21. > run for example on a spare ST (moster AI should need much less CPU
  22. > than the graphics stuff).
  23.  
  24. And it could even run under MiNT! ;-)
  25. I don't like the idea about having a dedicated machine to be able to run
  26. the network game. It's okey if it's _only_ needed if you want _more_ than
  27. say for players, but if you are _only_ 3-4 people on machine will go wasted
  28. on just to be able to play the game! I'm not totaly against the idea, but I
  29. would see that you can play in a network with just two machines.
  30.  
  31. //Magnus Kollberg
  32.  
  33.